Para el sexto juego de una serie (no dejes que el título te engañe), ninguna franquicia de videojuegos se aferra realmente a su mística original. Para Devil May Cry , esa mística era una combinación de estilo y emoción, un sentido de lo revolucionario y lo insoportablemente cursi. Devil May Cry es una serie que comenzó como el héroe de acción pastiche, soldado a un sistema de combate verdaderamente innovador que abrió un subgénero completamente nuevo de juegos de pirateo. Dante era genial, más allá de lo fresco, un guerrero de una sola fila que comía pizza y que comía pizzas, que era mitad demonio y usaba sus poderes para luchar contra interminables hordas demoníacas.
Eso fue hace casi 20 años, sin embargo. Dante es más viejo ahora, más tonto que genial, y los juegos de acción han cambiado mucho, con Devil May Cry ahora firmemente como parte de su ADN. Entonces, ¿qué queda para que lo haga un verdadero Devil May Cry ?
Más de lo que piensas. Devil May Cry 5 justifica su propia existencia con una devoción servil a ser una explosión absoluta. Esta serie sabe que se ha vuelto vieja, pero está menos interesada en examinar su relación con su pasado o su entorno que en ser el mejor y más emocionante juego de acción que puede ser. Devil May Cry 5 se siente como una reliquia, de la misma manera en que una banda que intenta sonar como un hair metal en 2019 puede parecer una reliquia. Pero sigue siendo un virtuoso.
El esquema de la trama es simple: comienzas el juego como Nero, uno de un pequeño grupo social de cazadores de demonios, dirigido aproximadamente por Dante, el protagonista de los juegos más antiguos. Hay una misteriosa invasión de demonios, Dante ha sido atrapado por el gran malo y tienes que trabajar con tus compañeros para salvar a Dante, matar monstruos y lucir increíblemente genial mientras lo haces.
Dentro de estos modestos postes de goles, Devil May Cry 5 triunfa maravillosamente. Jugando, eventualmente, como los tres miembros guerreros de la tripulación de Nero, recortas, disparas y haces magia a través de los ejércitos de lo demoníaco. La acción es fluida, fácil de controlar, pero difícil de dominar, y se clasifica en todo lo elegante y variado que es su ejecución. Con todo, se siente como, bueno, Devil May Cry . Si no ha jugado un juego de DMC desde la década de 2000, es posible que se sorprenda de lo familiar que se siente. Los ritmos básicos del juego para dos de sus tres personajes jugables (disparar a enemigos lejanos, usar combos de espada y pistola para lanzar enemigos al aire y luego diezmarlos allí) se sienten sorprendentemente sin cambios desde los primeros días de la serie. el diablo puede llorar 5 es un retroceso, tan desafiante.
Sin embargo, ser un retroceso tiene sus desventajas. La orientación por enemigos se siente muy torpe para un juego 3D en 2019, y cambiar entre diferentes enemigos para concentrarse es más complicado de lo que debería ser. La habilidad especial de Nero reside en sus brazos protésicos, un conjunto de los cuales puede llevar consigo en cualquier momento, pero no hay forma de cambiar los brazos sobre la marcha sin destruir deliberadamente el que usted lleva. La actuación de voz es, uh, a veces bastante cuestionable, y el sangriento sentimiento de horror de muchos de los demonios no es, honestamente, todo lo que nos llama la atención.
"Pero a quién le importa, nerd?" Devil May Cry 5 parece decirme. "¡Se acercan demonios! ¿Escuchas ese solo de guitarra? ¡Es para ti! ¡Agarra tu espada, vámonos! ¡No hay tiempo! ¡Tenemos que luchar contra algunos demonios!"
Y, honestamente? Para un juego de acción en cualquier época, sigue siendo un buen argumento de venta.
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